A fin de estandarizar el material de softcombat cuyo empleo está permitido en las partidas, estas són las medidas y el daño que produce cada tipo de arma, así como los bonificadores de las armaduras.
ARMASTodas las medidas expuestas para las armas son de extremo a extremo, incluyendo el mango y son medidas que se han de respetar. Un arma de diferente tamaño (ya sea por ser mayor o menor) será cambiada de categoría, independientemente de que su dueño puede usarla en la nueva categoría o no.
Las armas de bola y cadena quedan prohibidas.Desde la Asociación ARDA recomendamos el uso de armamento
Calimacil1. Armas arrojadizas: armas pequeñas que se pueden arrojar con la mano. Han de estar perfectamente acolchadas. Estas provocan -5 PV de daño por impacto válido.
2. Armas pequeñas: dagas, cuchillos... que se manejan con una mano. 35cm de filo y 50cm de longitud total. Provocan -5 PV de daño por impacto válido.
3. Arcos:potencia màxima de 30libras, las flechas han de estar perfectamente acolchadas. Provocan -15 PV de daño por impacto válido.
4. Armas medianas: espadas, hachas, mazas.... que se manejan con una sola mano. Provocan -15 PV de daño por impacto válido. Medidas:
4.1. Espadas: 70cm de filo y 85cm de longitud total
4.2. Armas no punzantes (hachas ligeras, mazas, clavas...): longitud total máxima 100 cm. y 25cm de ancho en cada lado (sobretodo en caso de hachas), medido del centro del mástil al extremo más alejado de la cabeza del arma.
5. Armas grandes: mandobles, hachas de guerra, bastones, lanzas.... que se manejan a dos manos, por lo que NO se pueden combinar con otras armas o escudos. Provocan -30 PV de daño por impacto válido. Medidas:
5.1. Lanzas y armas de asta: 250cm de longitud màxima total. Deben llevar dos marcas a 15cm del centro (una en cada dirección) junto a las cuales se pondrán las manos mientras se maneja.
5.2. Mandobles: 105cm de filo y 125cm de longitud total.
5.3. Armas no punzantes (hachas y mazas de guerra...): 140cm de longitud total y 30cm de ancho en cada lado.
5.4. Bastones:máximo 180cm de longitud total. También han de llevar las marcas a 15cm del centro para las manos
NOTA: Las armas de dos manos, tanto mandobles como bastones de combate o lanzas deben utilizarse siempre con las dos manos puestas en ellas (y, en el caso del bastón y la lanza, en la posición reglamentaria). No se pueden lanzar golpes ni bloquearlos soltando una de las dos manos. ESCUDOS1. Rectangular: 50x70cm
2. Heráldico: 50x85cm
Los escudos heráldicos en su mitad inferior son prácticamente triangulares, aunque tengan los lados levemente curvados. La curvatura debe comenzar claramente a la mitad de la altura total del escudo como muy abajo.
3. Redondo: 65cm de diámetro
4. Ovalado: 55x75cm
ARMADURASLos bonificadores a la vida que proporcionan las siguientes armaduras SÓLO se tendrán en cuenta cuando el jugador lleve puesta la armadura.
1. Cuero o similar: armaduras de cuero, tela que simula cota de malla… Estas armaduras proporcionan +20 PV (puntos de vida) al jugador que las lleve puesta.
2. Cota de mallas: cuero tachonado (muy tachonado para que sea más rígida que la de cuero), armaduras blandas con partes rígidas y armaduras de espuma que imitan corazas; armaduras semi-rígidas en general. Proporcionan +40 PV al jugador que las lleve puesta.
3. Coraza: armaduras de malla o placas de metal, armaduras rígidas que simulen coraza metálica. Otorgan +60 PV al jugador.
Mejoras de la armadura:Se considerarán de calidad superior, y por tanto otorgarán puntos de vida (PV) adicionales aquellas que cumplan uno o más de los siguientes requisitos (+10 PV por requisito cumplido)
1. Aquellas que por su
diseño, materiales u otras características, se consideren "de calidad superior" (a discreción de los masters).
2. Llevar
brazales y grebas (perneras) en la armadura que cubran un mínimo del 50% de las extremidades. Los brazales y grebas han de ser de un material de catalogación igual o superior al de la armadura principal. Aquellos que usen escudo pueden prescindir de la protección del brazo del escudo.
3.
Casco o protección de cabeza que cubra un mínimo del 50% de la misma y que además cumpla con una de las dos circunstancias posteriores:
3.1. Sin ser de material con catalogación igual o superior al resto de la armadura, no desentone con el aspecto general de ésta y tenga buena apariencia en general.
3.2. Sea de un material de categoría igual o superior al del tipo de la armadura principal.
NOTA: Complementos de baja calidad o de representación pobre podrán recibir menos puntos o incluso ninguno.