1.1 Puntos de vidaCada jugador dispone de 60 puntos de vida (PV) base. Cuando la vida de un personaje se reduzca a 0 puntos o menos, éste tendrá
2min (contar hasta 120) para ser estabilizado antes de morir definitivamente.
1.2 ArmadurasLas armaduras aumentarán el total de puntos de vida de un jugador de acuerdo con la siguiente tabla. Siempre y cuando el jugador la lleve puesta.
• Cuero (o similar) +20 PV
• Cota de mallas +40 PV
• Coraza +60 PV
1.3 Armas de combate1.3.1 DañoLas armas de combate se dividirán en tres grupos principales: armas pequeñas, medianas y grandes. Ej: una daga sería un ejemplo de arma pequeña y una espada larga sería una arma mediana mientras que un mandoble o un martillo de guerra a dos manos serían consideradas armas grandes.
En combate, las armas harán el daño correspondiente según su categoría, que queda indicado en la tabla siguiente.
• Pequeña o Arrojadiza -5 PV
• Mediana o Arco -15 PV
• Grande -30 PV
Cuando un jugador logre un impacto válido contra otro (ver apartado 1.4) la vida del jugador que ha recibido el impacto se reducirá de acuerdo con el daño del arma. Ej: El caballero A (100 PV, porque lleva una cota de mallas) da un golpe válido con su espada larga al caballero B (que también tiene 100 PV). El caballero B ve reducida su vida a 85 PV porque la espada larga hace 15 puntos de daño por ser un arma mediana.
1.3.2 AmbidextrismoSi alguien posee la habilidad ambidextrismo, puede esgrimir
un arma mediana o pequeña (NUNCA GRANDE) en la mano torpe. En ese caso, el daño infligido por el arma esgrimida en la mano torpe será de -10 PV en el caso de arma mediana o -2 PV en el caso de arma pequeña.
1.4 Impactos1.4.1 Se considerará que un impacto es válido siempre que no sea en ninguna de las zonas prohibidas, según se especifica a continuación.
1.4.2 Se considerarán zonas prohibidas:• Cabeza
• Antebrazo (sólo el antebrazo está prohibido, el brazo es perfectamente legal)
• Manos
• Pies
Cuidado: Aunque las armas estén hechas de materiales blandos, impactos muy fuertes o dirigidos en determinadas zonas (especialmente la cabeza) pueden ser dolorosos. Si la organización detecta un uso inadecuado de armas, estas serán requisadas y no se devolverán a sus propietarios hasta el final de la partida.
1.5 EnfrentamientosSiempre que dos personajes se enfrenten en combate deberán respetar las normas indicadas en los apartados anteriores. Además cada vez que uno de los contendientes realice un impacto válido sobre el otro, deberán retirarse ambos un paso atrás antes de seguir, indicando así que los dos han aceptado el golpe como válido.