Hemos actualizado el sistema a la versión 2.0, los cambios producidos son los siguientes:
1- El período de gracia pasa de ser 10min a 2min.
2- Cuando alguien utiliza la habilidad de medicina durante un combate, médico y paciente no pueden volver a participar en este combate. No se aplica en caso de curar mediante conjuros.
3- La habilidad Imbuir miedo (ocultismo nivel 5) no puede ser utilizado en combate
4- Los magos se dividen en dos grupos: Mago de Guerra y Mago de Escuela.
- Mago de Guerra: tienen 30 puntos de vitalidad y 15 puntos de conjuros aprendidos.
- Mago de Escuela: tienen 20 puntos de vitalidad y 30 puntos de conjuros aprendidos
5- Se ha creado la poción de vitalidad: restablece 15 puntos de vitalidad mágica.
6- Hay algunos conjuros que sólo pueden ser utilizados por un tipo de mago, estos son:
-Guerra: lanza de agua, lengua de fuego, el puño del golem, fortaleza, gran coraje
- Escuela: la voz mojada, el susurro del viento, el chisporroteo de las llamas, el pasar de los años, abrir/cerrar, identificar, voces vegetales, la voz del moribundo, ojo implacable, disolver objeto, ilusiones mentales.
7- Se han cambiado el efecto o el nivel de los siguientes conjuros:
- El vino corrupto
- La ligereza de la madera ha cambiado de elemento y ahora se llama la ligereza de la pluma
- La mano invisible ha cambiado de elemento y ahora se llama la mano de arena, además ha cambiado su efecto
- Escamas de salamandra
- Dormir
8- La habilidad Medicina deja de paliar los efectos de los venenos
9- Para preparar un antídoto, con la habilidad Herboristeria, hay que conocer exactamente el origen del veneno.