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 actualización sistema (Sistema v2.0)

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AutorMensaje
piwiel
Master


Mensajes: 293
Fecha de inscripción: 17/07/2008

MensajeTema: actualización sistema (Sistema v2.0)   Dom Mar 01, 2009 8:45 pm

Hemos actualizado el sistema a la versión 2.0, los cambios producidos son los siguientes:

1- El período de gracia pasa de ser 10min a 2min.

2- Cuando alguien utiliza la habilidad de medicina durante un combate, médico y paciente no pueden volver a participar en este combate. No se aplica en caso de curar mediante conjuros.

3- La habilidad Imbuir miedo (ocultismo nivel 5) no puede ser utilizado en combate

4- Los magos se dividen en dos grupos: Mago de Guerra y Mago de Escuela.

- Mago de Guerra: tienen 30 puntos de vitalidad y 15 puntos de conjuros aprendidos.
- Mago de Escuela: tienen 20 puntos de vitalidad y 30 puntos de conjuros aprendidos

5- Se ha creado la poción de vitalidad: restablece 15 puntos de vitalidad mágica.

6- Hay algunos conjuros que sólo pueden ser utilizados por un tipo de mago, estos son:

-Guerra: lanza de agua, lengua de fuego, el puño del golem, fortaleza, gran coraje

- Escuela: la voz mojada, el susurro del viento, el chisporroteo de las llamas, el pasar de los años, abrir/cerrar, identificar, voces vegetales, la voz del moribundo, ojo implacable, disolver objeto, ilusiones mentales.

7- Se han cambiado el efecto o el nivel de los siguientes conjuros:

- El vino corrupto
- La ligereza de la madera ha cambiado de elemento y ahora se llama la ligereza de la pluma
- La mano invisible ha cambiado de elemento y ahora se llama la mano de arena, además ha cambiado su efecto
- Escamas de salamandra
- Dormir

8- La habilidad Medicina deja de paliar los efectos de los venenos

9- Para preparar un antídoto, con la habilidad Herboristeria, hay que conocer exactamente el origen del veneno.
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Poincare
Master


Mensajes: 298
Fecha de inscripción: 17/07/2008

MensajeTema: Re: actualización sistema (Sistema v2.0)   Lun Abr 27, 2009 7:00 pm

Hemos cambiado la habilidad Detectar Trampas, para desactivarlas ahora sólo hace falta superar el nivel de la trampa. De esta forma, la habilidad queda así:

-Detectar trampas *: Tienes la habilidad de detectar trampas inspeccionando el lugar en el que te encuentras. Podrás detectar una trampa si tu nivel iguala o supera el nivel de la trampa y podrás desactivarla si tu nivel supera el nivel de la trampa.

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piwiel
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Mensajes: 293
Fecha de inscripción: 17/07/2008

MensajeTema: Re: actualización sistema (Sistema v2.0)   Mar Abr 28, 2009 7:26 am

Se ha añadido la habilidad sólo para magos de

Conocimiento Arcano *: Los entresijos de la magia, un completo enigma para la mayoría, son para tí un camino a seguir. Esta habilidad incluye el conocimiento de conjros, rituales, objetos mágicos....
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actualización sistema (Sistema v2.0)

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