Este es un breve resumen del reino de Luiren, la sociedad y la religión de los Justicars, así cómo de sus relaciones con las demás razas de Avelmar.
LUIRENDesde la creación del mundo, los Justicars se asentaron en Luiren, una región donde las altas montañas y los frondosos bosques les han proporcionado protección y diversas fuentes de riqueza. Esta región, dominada por los Justicars, pero donde también conviven algunas otras razas minoritarias, cubre una vasta extensión entre los Picos de las Tormentas y las Montañas del Saber, situadas al norte del Mar de las Sierpes. Linda con las oscuras y peligrosas tierras de Ímpiltur, lugar desconocido para la mayoría de habitantes de Avelmar, pues sólo unos pocos valerosos fueron capaces de cruzar sus fronteras. Se dice que a algunos un deseo de riqueza y poder se adueñó de ellos, forzándoles a enfrentarse a sus miedos y adentrándose en Ímpilur, a otros, una curiosidad indescriptible les empujó a compartir el mismo destino que los primeros, primero la muerte y más tarde la leyenda.
Para los caravaneros, Luiren es conocida como “millas y millas y millas y millas”; llanuras cubiertas de hierba, ondulantes colinas, páramos elevados y extensos bosques. Los granjeros, gentes de la frontera, habitantes de ciudades amuralladas y demás almas curtidas que viven aquí son lo bastante fuertes e independientes como para lograr salir adelante en la frontera, donde la habilidad y la inteligencia cuentan más que la estirpe a la que se pertenece. Luiren alberga docenas de ciudades amuralladas distintas, enclaves raciales, villas agrícolas, monasterios, fortalezas y dominios armados. Estas tierras ofrecen una cálida bienvenida a todos aquellos aventureros dispuestos a defender las tierras de Avelmar ante los constantes ataques provenientes de Ímpiltur.
Principales accidentes geográficos1) Río Aguas Sinuosas: Las Aguas Sinuosas cantan por todo el centro de Luiren al tiempo que baña sus orillas, creciendo desde un pequeño arrollo que fluye hacia el norte hasta el océano y hacia el sur hasta llegar al Mar de las Sierpes formando una serie de cataratas cuyo sonido puede escucharse desde la base de las Montañas del Saber.
2) Colinas Kapagris: Hace siglos los elfos se trasladaron a esta cordillera de altas colinas y pequeños montañas. En aquel momento, la cadena montañosa era conocida como Colinas del Sepulcro debido a los lugares élficos de enterramiento que salpicaban las colinas y valles. Las tumbas siguen estando allí, pero los elfos muertos vivientes que antiguamente plagaban la región fueron devueltos a su descanso por unos decididos clérigos Justicar. Esto significa que las colinas están abiertas ahora a los aventureros y demás viajeros. Algunos rumorean que los elfos descubrieron un alijo de magia que desearon mantener lejos de manos forasteras y por eso muchos son los que dicen que aún se pueden ver algunos elfos protegiendo ese gran saber.
3) Picos de las tormentas: Estas peligrosas montañas son enormes y empinadas, formando una alta muralla que se ve rota solamente en las cercanías del Paso del Gnoll, que está guardado por el castillo Cuerno Alto que protege Luiren de los ataques procedentes de las tierras de Ímpiltur. Aunque en las montañas viven tribus de humanoides, hace mucho que pusieron fin a su poder. Solo suponen una amenaza cuando un chamán o un bárbaro carismático consigue unirlas para una invasión. Por otra parte, algunas de las tribus están aprendiendo a comerciar pacíficamente ofreciendo minas de hierro y pieles a cambio de oro y alimentos. Otras tribus de las zonas más profundas de los Picos de las Tormentas sienten rencor hacia los Justicars y tienden emboscadas a sus exploradores.
4) Montañas del Saber: Esta cordillera forma el margen meridional de Luiren, al sur del río Aguas Sinuosas. Las montañas son altas y escarpadas, y están atravesadas por el Paso de Farmir. Nunca han estado pobladas por humanoides, pero los grifos vuelan en los altos picos, y unas criaturas similares a cantos rodados, llamadas Gáleb Duhr, también viven en ellas.
5) Bosque Mezh: En su día, este espeso bosque sirvió de refugio a algunos druidas, pero estos se marcharon o murieron hace aproximadamente 100 años. Ahora alberga pequeñas tribus de elfos y semielfos; también quimeras y un viejo dragón verde llamado Skúzhosain. La leyenda dice que en el bosque hay una ciudad perdida de la raza turami que posiblemente se remonte a tiempos muy lejanos.

Montañas del Saber

Bosque Mezh
Lugares importantes1) Trasmoth: Capital de Luiren, sus murallas le dan el aspecto de ser una ciudad segura, es culta sin resultar arrogante, bulliciosa sin resultar avariciosa, y encantadora sin resultar extraña. La ciudad es conocida por los productos de sus maestros artesanos: lámparas de cristal, preciosos relojes de agua procedente de Las Aguas Sinuosas y exquisitas joyas. También se la conoce por sus abundantes y grandes jardines que llenan los mercados de fruta en verano y alegran el invierno con sus flores.
Tres maravillas arquitectónicas se encuentran en esta ciudad: La Gran Torre de la Verdad, el puente del Dragón Durmiente y El Templo de Wun. Desde la Gran Torre de la Verdad, un consejo formado por doce sabios Justicars y encabezado por el Gran Sabio, toma las decisiones que conciernen a todo Luiren.
2) Serthis: Ciudad situada al noroeste de Lurien, se considera el principal centro del saber y la cultura del Norte. Es famosa por sus músicos, zapateros, escultores y mamposteros. Serthis tiene un conservatorio de música, una gran biblioteca, parques, residencias placiegas de numerosa gente acomodada y un templo dedicado al dios Wun. Esta ciudad está bien protegida por una serie de custodias que alertan de la presencia de criaturas procedentes de las tierras de Ímpiltur.
3) Galadan: Esta pequeña ciudad linda con el Bosque Mezh, la cuarentena de edificios construidos albergan en su mayoría comercios, en ellos, se pueden encontrar gran cantidad de productos pertenecientes a los elfos que habitan en los bosques. Además, cuenta con una torre de magia que alberga una joven escuela de magia dirigida por Selenhe, una anciana maga.
4) Jafathar: Ciudad situada al Sud del reino, alberga a los soldados, y a sus familiares, que defienden el paso de Farmir. Además, suele albergar a los comerciantes que entran a Lurien y tienen como destino final Trasmoth. Por ello, son conocidas sus posadas, que además de ofrecer precios muy competitivos se caracterizan por ofrecer un trato familiar a los viajeros. Ningún viajero puede marcharse de la ciudad sin antes probar el vino que allí se destila.
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Master Justicar