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 Justicars

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Poincare
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Mensajes: 298
Fecha de inscripción: 17/07/2008

MensajeTema: Justicars   Lun Mar 23, 2009 7:50 pm

Este es un breve resumen del reino de Luiren, la sociedad y la religión de los Justicars, así cómo de sus relaciones con las demás razas de Avelmar.


LUIREN

Desde la creación del mundo, los Justicars se asentaron en Luiren, una región donde las altas montañas y los frondosos bosques les han proporcionado protección y diversas fuentes de riqueza. Esta región, dominada por los Justicars, pero donde también conviven algunas otras razas minoritarias, cubre una vasta extensión entre los Picos de las Tormentas y las Montañas del Saber, situadas al norte del Mar de las Sierpes. Linda con las oscuras y peligrosas tierras de Ímpiltur, lugar desconocido para la mayoría de habitantes de Avelmar, pues sólo unos pocos valerosos fueron capaces de cruzar sus fronteras. Se dice que a algunos un deseo de riqueza y poder se adueñó de ellos, forzándoles a enfrentarse a sus miedos y adentrándose en Ímpilur, a otros, una curiosidad indescriptible les empujó a compartir el mismo destino que los primeros, primero la muerte y más tarde la leyenda.

Para los caravaneros, Luiren es conocida como “millas y millas y millas y millas”; llanuras cubiertas de hierba, ondulantes colinas, páramos elevados y extensos bosques. Los granjeros, gentes de la frontera, habitantes de ciudades amuralladas y demás almas curtidas que viven aquí son lo bastante fuertes e independientes como para lograr salir adelante en la frontera, donde la habilidad y la inteligencia cuentan más que la estirpe a la que se pertenece. Luiren alberga docenas de ciudades amuralladas distintas, enclaves raciales, villas agrícolas, monasterios, fortalezas y dominios armados. Estas tierras ofrecen una cálida bienvenida a todos aquellos aventureros dispuestos a defender las tierras de Avelmar ante los constantes ataques provenientes de Ímpiltur.


Principales accidentes geográficos

1) Río Aguas Sinuosas: Las Aguas Sinuosas cantan por todo el centro de Luiren al tiempo que baña sus orillas, creciendo desde un pequeño arrollo que fluye hacia el norte hasta el océano y hacia el sur hasta llegar al Mar de las Sierpes formando una serie de cataratas cuyo sonido puede escucharse desde la base de las Montañas del Saber.

2) Colinas Kapagris: Hace siglos los elfos se trasladaron a esta cordillera de altas colinas y pequeños montañas. En aquel momento, la cadena montañosa era conocida como Colinas del Sepulcro debido a los lugares élficos de enterramiento que salpicaban las colinas y valles. Las tumbas siguen estando allí, pero los elfos muertos vivientes que antiguamente plagaban la región fueron devueltos a su descanso por unos decididos clérigos Justicar. Esto significa que las colinas están abiertas ahora a los aventureros y demás viajeros. Algunos rumorean que los elfos descubrieron un alijo de magia que desearon mantener lejos de manos forasteras y por eso muchos son los que dicen que aún se pueden ver algunos elfos protegiendo ese gran saber.

3) Picos de las tormentas: Estas peligrosas montañas son enormes y empinadas, formando una alta muralla que se ve rota solamente en las cercanías del Paso del Gnoll, que está guardado por el castillo Cuerno Alto que protege Luiren de los ataques procedentes de las tierras de Ímpiltur. Aunque en las montañas viven tribus de humanoides, hace mucho que pusieron fin a su poder. Solo suponen una amenaza cuando un chamán o un bárbaro carismático consigue unirlas para una invasión. Por otra parte, algunas de las tribus están aprendiendo a comerciar pacíficamente ofreciendo minas de hierro y pieles a cambio de oro y alimentos. Otras tribus de las zonas más profundas de los Picos de las Tormentas sienten rencor hacia los Justicars y tienden emboscadas a sus exploradores.

4) Montañas del Saber: Esta cordillera forma el margen meridional de Luiren, al sur del río Aguas Sinuosas. Las montañas son altas y escarpadas, y están atravesadas por el Paso de Farmir. Nunca han estado pobladas por humanoides, pero los grifos vuelan en los altos picos, y unas criaturas similares a cantos rodados, llamadas Gáleb Duhr, también viven en ellas.

5) Bosque Mezh: En su día, este espeso bosque sirvió de refugio a algunos druidas, pero estos se marcharon o murieron hace aproximadamente 100 años. Ahora alberga pequeñas tribus de elfos y semielfos; también quimeras y un viejo dragón verde llamado Skúzhosain. La leyenda dice que en el bosque hay una ciudad perdida de la raza turami que posiblemente se remonte a tiempos muy lejanos.



Montañas del Saber



Bosque Mezh


Lugares importantes

1) Trasmoth: Capital de Luiren, sus murallas le dan el aspecto de ser una ciudad segura, es culta sin resultar arrogante, bulliciosa sin resultar avariciosa, y encantadora sin resultar extraña. La ciudad es conocida por los productos de sus maestros artesanos: lámparas de cristal, preciosos relojes de agua procedente de Las Aguas Sinuosas y exquisitas joyas. También se la conoce por sus abundantes y grandes jardines que llenan los mercados de fruta en verano y alegran el invierno con sus flores.

Tres maravillas arquitectónicas se encuentran en esta ciudad: La Gran Torre de la Verdad, el puente del Dragón Durmiente y El Templo de Wun. Desde la Gran Torre de la Verdad, un consejo formado por doce sabios Justicars y encabezado por el Gran Sabio, toma las decisiones que conciernen a todo Luiren.

2) Serthis: Ciudad situada al noroeste de Lurien, se considera el principal centro del saber y la cultura del Norte. Es famosa por sus músicos, zapateros, escultores y mamposteros. Serthis tiene un conservatorio de música, una gran biblioteca, parques, residencias placiegas de numerosa gente acomodada y un templo dedicado al dios Wun. Esta ciudad está bien protegida por una serie de custodias que alertan de la presencia de criaturas procedentes de las tierras de Ímpiltur.

3) Galadan: Esta pequeña ciudad linda con el Bosque Mezh, la cuarentena de edificios construidos albergan en su mayoría comercios, en ellos, se pueden encontrar gran cantidad de productos pertenecientes a los elfos que habitan en los bosques. Además, cuenta con una torre de magia que alberga una joven escuela de magia dirigida por Selenhe, una anciana maga.

4) Jafathar: Ciudad situada al Sud del reino, alberga a los soldados, y a sus familiares, que defienden el paso de Farmir. Además, suele albergar a los comerciantes que entran a Lurien y tienen como destino final Trasmoth. Por ello, son conocidas sus posadas, que además de ofrecer precios muy competitivos se caracterizan por ofrecer un trato familiar a los viajeros. Ningún viajero puede marcharse de la ciudad sin antes probar el vino que allí se destila.



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MensajeTema: Re: Justicars   Lun Mar 23, 2009 7:53 pm

SOCIEDAD

El reino de Luiren esta salpicado por numerosos poblados, emplazados alrededor de las grandes ciudades Justicar. En ellas, muchas son las razas aliadas que allí conviven. Por ejemplo los elfos, que en innumerables ocasiones han puesto sus espadas y arcos a favor de los Justicars, combatiendo y protegiendo sus fronteras de las peligrosas fuerzas de Ímpiltur. Muy antiguas son las alianzas que los Justicars han ido forjando a lo largo de los años, pues nunca han dejado de asistir a aquellos que les han necesitado.

En la sociedad Justicar no existe ninguna jerarquía establecida, así un campesino posee los mismos derechos y obligaciones que el más reputado capitán. La único que los diferencia es la labor que el dios Wun ha tenido la voluntad de asignarles, unos trabajan para proveer al resto de habitantes de Lurien con aquello que sus manos han cultivado, los otros, mantienen la seguridad luchando por la paz. Ambos cuentan con el mismo respeto y desarrollan con la misma dedicación su labor, esos valores se aprenden desde pequeño. Un consejo, formado por doce eruditos y presidido por el Gran Sabio, es el órgano que tiene la mayor responsabilidad dentro del reino, desde la Gran Torre de la Verdad se toman todas aquellas decisiones que son relevantes para Lurien. Además, en diversas ocasiones se ha otorgado consejo a aquellos representantes de otras razas que se han dirigido hasta la torre con el fin de escuchar las sabias palabras del consejo. Así, ejerciendo de gentes justas y con el don de la razón, los Justicars se han ganado el respeto de la mayoría de las otras razas de Avelmar y no se les conoce enemigo alguno.

Sus ejércitos están formados por valerosos guerreros, entrenados para defender con honor aquello en lo que creen, su actual tarea es la de proteger a los habitantes de Avelmar de las criaturas de Ímpiltur, los Kilsha y Dhenia, razas desconocidas para la mayoría de las gentes, pues son escasas las ocasiones que han penetrado las defensas Justicar. Además, estos se han puesto también del lado de aquellas razas que han defendido alguna justa causa. Vertiendo su sangre en el campo de batalla al lado de sus aliados, sus amigos.


¿Y que pensamos de las otras razas?

Los Hoshi-Burû, descendientes de la gracia del dios Buru, honorables y leales aliados, interesante es su filosofía e interesante también es su forma de entender la vida.

Los Rhigulus, seres reservados y codiciosos, priman su beneficio propio al del resto. Difícil y necesario es el entendimiento con ellos.

Los Xhêt-näl, explosivos y poderosos guerreros, su ira les nubla el juicio en demasiadas ocasiones, pero sin duda es mejor tenerlos como aliados que como enemigos.

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MensajeTema: Re: Justicars   Lun Mar 23, 2009 7:54 pm

RELIGIÓN

Procedentes de la comunión entre los dioses Buru y Wun, los Justicars veneran a ambos dioses, aunque sienten especial devoción por el dios Wun. Según ancestrales documentos, antes de abandonar este mundo otorgó el don de la justicia y la razón a los Justicars, pues no podía permitir que esos dones desaparecieran. Por ello, Wun acarició con su mano a todos y cada uno de los Justicars y estos, tras sentir una placentera y indescriptible sensación entendieron que Wun les había escogido de entre todas las criaturas como los elegidos para mantener el equilibrio en Avelmar. Desde ese mismo día, los clérigos Justicars se encargaron de difundir la palabra de Wun, celebrando anualmente una ceremonia en nombre de Wun, conocida como la Xahälrra, en la que todas las razas pueden participar.

Durante dicha ceremonia, que dura tres días y tres noches de sagrados rituales y festejos, son muchas las criaturas que se desplazan hasta Luiren para mostrar sus respetos a Wun y para compartir con sus aliados, los Justicars, esas fechas tan señaladas e importantes para ellos.

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MensajeTema: Re: Justicars   Lun Mar 23, 2009 7:55 pm

DESCRIPCIÓN FÍSICA

Los Justicars se asemejan a los Hoshi-Burû, aunque no tienen rasgos asiaticos. Esta raza muy cercana a los dioses, en particular al dios Wun, quien les dotó de caracteristicas especiales que los distinguen de un humano normal. Estos son algunos ejemplos de Justicars:


Soldado Guardia Blanca (tropa de élite Justicar)



Maga Justicar



Explorador Justicar



Cazadora Justicar



Clerigo Justicar



Campesina Justicar

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Última edición por Poincare el Sáb Abr 25, 2009 8:41 pm, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: Justicars   Lun Mar 23, 2009 7:57 pm

VENTAJAS Y DESVENTAJAS

Ventajas:

Convencer (+3)
Tras tocarte Wun con su mano, además de transmitirte un amplio sentido de la justicia, te proporcionó el carisma suficiente para que aquellos con los que hablas crean en la verdad que reside en tus palabras, siempre y cuando no vaya en contra de su integridad o afecte a sus creencias mas arraigadas. Su uso se restringe a 1 vez por día.

Protección divina (+2)
A lo largo de tu existencia has notado que tu dios no te ha dejado solo en el mundo. Para llevar a cabo la difícil tarea de mantener un equilibrio en todo Avelmar te proporciona cierta protección. Ignoras el primer impacto de cada enemigo.

Sabio (+1)
Desde el inicio de vuestra existencia todos los conocimientos han sido trasnsmitidos de generación en generación de Justicars. Esta ventaja te otorga la habilidad "Erudito" a nivel 2, la cual se puede subir de nivel según los criterios normales.


Desventajas:

Incapaz de mentir (-3)
La vinculación que tienes con el dios Wun, dios de la Razón y de la Justicia, no te permite mentir.

Justiciero (-2)
No puede soportar el sufrimiento ajeno y ha de ayudar al desvalido.

Ascético (-1)
En la sociedad Justicar no existe una jerarquía establecida por la procedencia ni por los bienes de sus miembros, solo por sus méritos. Las riquezas y el poder son menos importantes para tí.

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